martes, 12 de noviembre de 2024

Acontecimientos y personajes de Gromak

Eventos antes de Gromak

La guerra de los ancestros - También llamado la guerra del destino en donde los dioses mayores lucharon por el control del mundo, destruyéndolo al final para después reconstruirlo.

Los siete pecados - El cuerpo, alma y poder del dios oscuro se dividió en siete demonios. Comenzado el despertar de los siete pecados. 

La fundación de la liga de la eternidad - Se funda una alianza entre naciones con el fin de derrotar a Los siete pecados. Comienza la primera Santa Cruzada.

La caída del comenta segador - La diosa de la luz desciende por última vez al mundo mortal, extinguiendo la oscuridad del mundo con su luz. Ella recoge los restos del dios oscuro, salvado la primera Santa Cruzada.

La gran purga del mal - También conocido como Los Genocidios de la Luz en donde la Liga ordenó la aniquilación de todas las criaturas de la oscuridad o que tuvieran alguna influencia, logrando encarcelar a los siete demonios del pecado y exigir varias razas.

La blasfemia de Alfaris - El héroe principal de la Liga liberó al demonio de la Gula, empoderando a todas las criaturas de la oscuridad por todo el mundo. La raza de los elfos se fragmentó en tres pueblos y la tercera Santa Cruzada fracasó en su misión.

El inicio de las Guerras Santas - Las criaturas de la oscuridad se unen formando la Legión del caos, surgiendo el primer Rey Demonio. Transcurren nueve cruzadas más en donde ningún bando logra una victoria definitiva.

Gromak - (Actualidad)

… 

Personajes

Personajes principales

Gromak - El implacable

Un BlackOrc, campeón del caos y guerrero supremo de la legión.

Gromak nació en los establos de un campamento de guerra, su madre orca lo abandonó para volver a la pelea, el pequeño orco lloró y se arrastró entre el barro y sociedad hasta que llamó la atención de un joven Null. Quien posteriormente se convertiría en el séptimo Rey demonio. Gromak creció bajo el estricto régimen del ejército de la Legión de la Caos, siendo modificado con magias oscuras y tratamientos alquímicos que lo convirtieron en un BlacK Orc. Se convirtió en el guerrero más poderoso de la Legión, venciendo a decenas de rivales y asesinado decenas de héroes de la Liga. Gromak es un guerrero de honor y lealtad, poco inteligente, pero muy precavido.

Su objetivo, luego de ser despedido de la legión, es descubrir los placeres de la vida y pensar por sí mismo. 

Arma - Garrote de hueso.

Amya

Una alta elfa, Haim, alta hechicera arcana y esposa del señor del Gran bastión.

Su nombre velero es Maya, hermana de Alfaris, durante la primera guerra santa ella fue una clériga de la la luz hasta que fue maldecida con la cresta de Shoru lo que la volvió muy lujuriosa y maliciosa, callen perdidamente enamorada de su hermano. Ella libera al demonio de la Gula manipulado por sus palabras, pero es protegido por su hermano Alfaris quien se echa la culpa de todo este incidente. Luego del aprisionamiento del demonio de la Gula y la muerte de Alfaris, Maya es obligada a sellar sus recuerdos convirtiéndose en Amya, una alta elfa esposa de Silvarion. Amya aun conserva su personalidad, es manipuladora y clasista, pero ama a su hija que sin saberlo es el hija de su hermano. 

Su objetivo, cuando se hace esclava, es liberarse a ella y a su hija de las cadenas negras. 

Arma - Grimorio oscuro.

Elora

Una alta elfa, Haim, princesa del Ram bastión y elegida de la diosa sangrienta.

Elora, desde su nacimiento, fue encerrada en la torre más alta del gran Bastión debido a sus ojos rojas, que vistos por la cultura de los elfos Haim es una atrocidad. Su “padre” Alfaris lo visitó tres veces en toda su vida, la primera cuando la encerró, la segunda cuando la nombró y la tercera cuando lo vio de reojo por una de las ventanas rotas. La madre de Elora lo visitaba con más frecuencia y le regala todo tipo de cosas libros, hojas, tintas bloques etc… para que para el tiempo. Cuando el gran bastión cayó lo primero que vio fue a Gromak en medio de la batalla y luego a su madre cubriendo sus ojos con su largo flequillo. Elora es muy callada y reservada, aunque es muy lista es muy torpe con muchas cosas.

Su objetivo es obedecer las órdenes de Gromak, en parte por que es su esclava y por que secretamente lo ve como su héroe que la sacó de la torre.

Arma - Daga roja.

Personajes secundarios

Amaru 

Una bestia mítica de tierras lejanas, una serpiente voladora también llamada dios de los cielos. Lanza rayos por la boca, controla la lluvia y provoca terremotos.

Ari la arpía.

Una arpía del clan pluma roja, maestra asesina y adoradora de la diosa de la sangre y la violencia, Esmeral

Hallequin El títere.

Un títere de carne y porcelana, maestro asador de la muerte y amante de los cadáveres.

Gobo el hobgoblin

Un Hobgoblin líder de la compañía Goblock, amante de las diablillas

Personajes terciarios

Silvarion - Señor del Gran Bastión

Un alto elfo, Haim, Alto señor supremo y señor del Gran bastión

Malakai - Séptimo Rey Demonio

Un demonio Dominus, Maestro brujo y hacedor de maldiciones

Nobelum

Nobelum es el continente central y el corazón de Nobelium. Caracterizado por sus montañas, estepas y costas, esta región es ideal para la confrontación de las grandes facciones que dominan este mundo brutal. Es una tierra de contrastes geográficos, donde la variedad de paisajes ofrece tanto refugio como desafío a sus habitantes. Nobelum es el escenario principal de los eventos de Gromak.

Terreno: Montañoso, con vastas estepas y áreas costeras.

Clima: Predominantemente templado, con zonas más frías en el norte y áreas más cálidas en las costas.

Culturas Principales: Grandes facciones en constante conflicto, influencia de civilizaciones guerreras.

Zonas y ciudades de Nobelum

Las montañas de los picos negros - Hogar de rasas violentas y rudas como los orcos, dragones, bestias salvajes y demás.

Las Anárquicas - También conocidas como zonas neutrales, son varias  porción de tierra que no pertenece a ninguna facción o reino, un terreno indómito donde la ley y el orden son solo un eco distante. Aquí, solo gobierna la fuerza, y cada ser vivo sigue sus propios instintos de supervivencia o ambición. Este territorio es un enigma lleno de ruinas olvidadas, donde la naturaleza ha reclamado lo que alguna vez fueron asentamientos y civilizaciones caídas.

Valac - Cedes y ciudad principal de la Legión del Caos

Eterna - Cedes y ciudad principal de la Liga de la Eternidad

Las ruinas del Gran bastión - Una ciudad élfica destruida ubicada en las anárquicas

...

Facciones

El continente de Nobelum está en constante conflicto debido a dos grandes facciones, la legión del caos y la Liga de la Eternidad. Estas dos facciones, lejos de ser una lucha entre el bien y el mal que también lo son, son en realidad una parodia de dos ideologías: el comunismo y el capitalismo. 

La Legión del Caos

La Legión del Caos es una facción conformada por criaturas "oscuras", creada tras la guerra de los ancestros y la gran purga del mal. Representa la fuerza, el deseo y la ambición, y una parodia el capitalismo. Es liderada por el Rey Demonio y los Dominus, con su capital en Valac, su ciudad principal. Las razas que la componen han sido marcadas y corrompidas por la oscuridad del mundo.

Objetivos: La dominación de Nobelium y la expansión de la oscuridad mediante guerras y rituales. Además, buscan venganza contra la Liga de la Eternidad.

Filosofía: El caos y la oscuridad como poder primordial, uniendo a las criaturas rechazadas o discriminadas por otras facciones debido a su naturaleza violenta u oscura. Los más fuertes prevalecen, mientras que los débiles sirven.

Frase: "La ambición es poder, lo puedes controlar o dejar que te controle"

La Liga de la Eternidad

La Liga de la Eternidad es una facción formada por razas de la "luz" y la naturaleza, creada para detener la corrupción de la oscuridad y detener a los demonios del pecado en el pasado. Representa la resistencia, la necesidad y la suspicacia, y una parodia del comunismo. Está liderada por un consejo y altos caballeros, con su capital en Eterna. Las razas que la componen buscan purgar la oscuridad y preservar el orden en el mundo.

Objetivos: Supremacía de la luz y el orden en Nobelium, purificando zonas mediante monolitos y destruyendo a la Legión del Caos mediante cruzadas.

Filosofía: La luz y pureza como doctrina primordial, buscando la armonía y protección de los inocentes. La Liga aboga por la colaboración común, donde todos son iguales a los ojos de la diosa, aunque su rigidez puede llevar a la imposición de su orden.

Frase: "La justicia brilla para todos, incluso si no quieres."

Los Grises o Razas Neutrales

Los Grises no son una facción propiamente dicha, sino un grupo de razas que se mantienen neutrales y no alineadas con la Legión ni con la Liga. Buscan la independencia de cada raza y no se subordinan a la luz ni a la opresión del caos. Estas razas prefieren mantenerse al margen de la guerra, considerando el conflicto un sinsentido.

Objetivos: Mantenerse fuera de la guerra y preservar sus territorios y creencias. Aunque algunos son considerados oscuros, prefieren no involucrarse en las cruzadas y enfrentamientos. Ano se que los provoquen

Filosofía: Neutralidad y autonomía. Los Grises creen en el balance natural y se mantienen fuera de las luchas de poder entre la luz y la oscuridad, buscando preservar sus propias culturas y territorios.

Razas

Razas de la liga - Hisdar, ciudad

  • Humanos - del Reino de Eterna.

  • Medianos. - de las Comarcas Volantes.

  • Enanos. - de las Montañas de Hierro.

  • Haim (Altos Elfos). - de la Gran Catedral.

  • Faunos (Hombres bestia menores). - de los Bosques Rumiantes.

  • Centauros (Hombres bestia medios).- de las Praderas Rumiantes.

  • lycans (Cambiapieles lobo). - del Reino Rumiante.

  • Autómatas (cuerpos mecánicos con alma). - del Laboratorios Infinito

Razas de la legión - Valac, ciudad

  • Dominus (Demonios del Numbral). - de la Puerta Infernal.

  • Goblins. - de la Industria Verde.

  • Orcos. - de los Picos Negros.

  • Elgrak (Elfos oscuros). - El Gran Bastión.

  • Imps (Diablillos). - del Yermo Flamante.

  • Ogros. - del Campamento de Piedra.

  • Sobeks (Hombres lagarto). - de los Pantanos Mermantes

  • Marioneta (cuerpo biorenacidos con alma). - de los Talleres de la Resurrección.

Razas neutrales 

  • Angeles

  • Hadas

  • Aracnes

  • Sirenas

  • Onís

  • No muertos

  • Vampiros

  • Tauros (Hombres bestia mayores).

  • Arpías

  • Nagas

  • Skeiveres

  • Gigantes.

  • Kulumas (Elfos de los mares)

  • Silvanos (Elfos de los bosques)

Dioses

 Los segundos primigenio

...

Hergalad - Dios nacido en la oscuridad y de todas su variaciones, creador de la muerte y de la esperanza, le dio forma al cuerpo.

Hiskard - Diosa nacida en la luz y de todas sus variaciones, creadora de la vida y del miedo, le dio forma al alma.

...

Las hermanas de la creación

Gasdra – Diosa creadora del Aire en el mundo humano, es muy liveral y no le gustan las responsabilidades. Su pasión son las artes musicales siendo la creadora de la música y la mejor cantante de entre sus hermanas.  Aprecia mucho a Hergal y a Hiska, componiendo canciones para aliviar sus corazones. 

Elfhaim - Diosa creadora del Eter  en el mundo humano, es muy orgullosa y ambiciosa con sus proyectos, por lo que no le gusta que lo interrumpan o que intenten interferir. Hergal y Hiska, son las únicas personas a quien verdaderamente respeta, teniendo como objetivo solucionar su conflicto.

Jötnami - Diosa creadora del Agua  en el mundo humano, ella es muy sensible y sentimental, pero también muy cruel y violenta cuando la enoja, ama mucho a su familia por lo que siempre trata de ayudarlos. Quiere mucho a Hergal y Hiska, sintiendo una gran tristeza al saber que están peleados. 

Midgara - Diosa creadora de la Tierra en el mundo humano, es muy determinada y le gusta el orden, por lo que suele frustrarse de forma violenta cuando algo no sale bien, pero sin cambiar su manera de hacer las cosas. Ella siempre busca el respeto de Hergal y Hiska, en especial la de Hergla a quien ve como un maestro.

Muspel – Diosa creadora del fuego en el mundo humano, es muy apasionada y expresiva, deshaciendo y haciendo lo primero que se le viene a la mente sin pensar en la consecuencias, ya sea hablando demás o quemando cualquier cosa. A ella le gusta escuchar y jugar con Hergal y Hiska, pero le frustra no hacerlo con los dos siendo uno de sus mayores deseos que ambos se reconcilien.

Svarta – Diosa creadora del Metal en el mundo humano, ella es muy creativa y disciplinada, le gusta inventar y entrenar, creando las primeras herramientas y estructuras. Sus mejores trabajos se los regala a Hergal y a Hiska, en especial a Hergal quien sabe apreciar los pequeños de detalles de sus creaciones

Niferi– Diosa creadora del Hielo  en el mundo humano,  es muy reservada y desinteresada, a veces amargada, se preocupa mucho a sus hermanas por lo que siempre las vigila para que no hagan algún desastre, en especial a Muspel.  Ella acompaña a Hergal cuando sube al pico más alto sintiendo mucha pena por él, debido a ello siente un poco de rencor hacia Hiska, pero aun así lo quiere.

Helama – Diosa creadora del Miasma  en el mundo humano, es muy orgullosa y justa, siempre a aparecer cuando sus hermanas hacen alguna travesura o entran en algún conflicto, tomando el papel de mediadora o de jueza. Ella ama a sus hermanas y su madre por igual, pero ama mucho más a Hergal por haberlo cargarlo el tiempo en que ella parecía haber nacido muerta, por lo que junto con Nifeim siempre lo acompaña cuando sube al pico más alto.

Havanei – Diosa creadora del Madera en el mundo humano, ella es muy curiosa y sabía, apreciando la vida que crece y camina sobre la tierra, creando nuevas plantas que se adapten bien al ambiente sin la necesidad de moverse. Ella ve a Hergal y Hiska como sus maestros, y no entiendo por qué se separaron a pesar de lo mucho que se quieren.

Los 12 dioses + un plus

Graimdal - Dios de las bestias y la fuerza.

Roushnala - Diosa de la fertilidad y la belleza.

Dáremir - Dios de la guerra y el honor

Anamet - Diosa de la sabiduría y el lealtad

Lokstore - Dios de la creatividad y la astucia

Ceshuza - Diosa de la agricultura y la voluntad

Tsumaka - Dios de las olas y la suerte

Hanayaka - Diosa de los vientos y la alegría                                 

Zustnek - Dios del rayo y la perseverancia

Nazunle - Diosa del incienso y la amabilidad

Primetrom - Dios del sol y la justicia

Selemin - Diosa de la luna y la armonía

*Ofiuco° - diosa de la humanidad, la historia y la esperanza*

Dioses engendrados o ascendidos.

Dios del fuego azul (Mus) y la magia (Ekila) - Musekila

Dios del fuego rojo (Pell) y la magia(Ekila) - Pellekila

Diosa de la fidelidad, el amor y los nacimientos -  Ralan        

Diosa de la infidelidad, la lujuria y los embarazos -  Shoru

Dioses del apocalipsis 

Enfunk (Ignorancia) - Dios de las enfermedades, la putrefacción y el miedo, Enfunk personifica la ignorancia que a menudo acompaña a tales calamidades. La ignorancia puede alimentar el miedo y la propagación de enfermedades, así como contribuir a la desinformación y la confusión en tiempos de crisis.

Habez (Ultraje) - Diosa del hambre, la escasez y la desesperación, representa la indignación y el ultraje que pueden surgir de la privación y la necesidad. Su presencia subraya las injusticias y la crueldad que pueden ocurrir cuando los recursos son escasos y la supervivencia está en juego.

Esmeral (Locura) - Diosa de la sangre, la violencia y la ira, personifica la locura que a menudo acompaña a los actos de violencia desenfrenada y brutal. Su presencia puede inspirar terror y confusión, ya que su comportamiento aparentemente alegre y sanguinario desafía la comprensión racional.

Vadoc (Muerte) - Dios del vacío, la desilusión y el olvido, personifica la inevitable marcha del tiempo y la eventualidad de la muerte. Su dominio sobre el vacío y el olvido sugiere un final desolador y sin esperanza, donde todo es eventualmente consumido por la nada.


Mundo

 Este mundo es gobernado por la diosa del Roushnala, la diosa de la fertilidad y la belleza, y sus hijas, Ralan, diosa de la fidelidad, el amor y los nacimientos, y Shoru, diosa de la infidelidad, la lujuria y los embarazos.Es por eso que hay muchos sexo y depravación en este mundo, donde casi todo se soluciona o se perjudica con ponerla. Donde sus hijas provocan guerras y caos en el mundo por sus riñas. La verdad estas dos si se pasaron de verga.

Continentes de Nobelium

Nobelum (Acontecimientos de Gromak)

Nobelum es el continente central y el corazón de Nobelium. Caracterizado por sus montañas, estepas y costas, esta región es ideal para la confrontación de las grandes facciones que dominan este mundo brutal. Es una tierra de contrastes geográficos, donde la variedad de paisajes ofrece tanto refugio como desafío a sus habitantes. Nobelum es el escenario principal de los eventos de Gromak.

Terreno: Montañoso, con vastas estepas y áreas costeras.

Clima: Predominantemente templado, con zonas más frías en el norte y áreas más cálidas en las costas.

Facciones y Culturas Principales: Grandes facciones en constante conflicto, influencia de civilizaciones guerreras.

Auram

Auram se extiende al sur de Nobelum y es tres veces más grande. Este continente está dividido en regiones con climas y culturas muy variados. En el norte predominan las influencias europeas y españolas; en el centro, culturas de estilo indio y árabe; en el este, un ambiente prehispánico e inca; y en el sur, una zona maldita llena de misterio. Auram es el escenario de los eventos de Yo soy el Rey.

Terreno: Montañas densas al norte, vastas llanuras y selvas tropicales al este, y desiertos en el centro.

Clima: Varía de templado en el norte a tropical en el este y árido en el centro. La zona sur tiene un ambiente oscuro y contaminado.

Facciones y Culturas Principales: Civilizaciones inspiradas en culturas europea/española, india/árabe, y prehispánica/inca, además de una región con elementos sobrenaturales y oscuros.

Siberia

Situada al noreste de Nobelum, Siberia es una región remota y fría, con influencias de las culturas rusa y alemana. Esta tierra inhóspita es hogar de criaturas y seres extremadamente resistentes al frío. Está separada de Nobelum por extensiones de agua salada y dulce, lo que le otorga un aislamiento natural.

Terreno: Predominantemente tundra y taiga, con áreas de bosques y montañas heladas.

Clima: Frío extremo, con largos inviernos y veranos cortos.

Facciones y Culturas Principales: Poblaciones adaptadas al frío, inspiradas en culturas de Europa del Este y Alemania.

Nansei

Nansei es un continente de archipiélagos al este de Nobelum, inspirado en las culturas china, coreana y japonesa. Este conjunto de islas es hogar de civilizaciones míticas y criaturas legendarias. Nansei es un lugar de misticismo y tradición, donde las aguas y la tierra están en armonía con las historias antiguas.

Terreno: Archipiélagos con montañas, selvas tropicales y costas rocosas.

Clima: Templado en el norte, tropical en las islas del sur.

Facciones y Culturas Principales: Civilizaciones con influencias culturales orientales, centradas en creencias espirituales y mitología local.

Océano Panthalassa

El vasto y profundo océano que rodea Nobelium. Es una región llena de misterios, criaturas marinas y zonas desconocidas. Sus aguas son traicioneras, con pocos asentamientos, y solo los más audaces se aventuran en su inmensidad.

Terreno: Aguas abiertas y profundas, con algunas islas dispersas.

Clima: Varía según la región, pero en general es de aguas frías en las zonas profundas y templadas cerca de las costas de los continentes.

Facciones y Culturas Principales: Es principalmente el hogar de criaturas marinas, y sus aguas son conocidas por los piratas y exploradores que se atreven a navegar en él.

Océano Tetis

Ubicado al sureste, el Océano Tetis conecta todas las zonas de Nobelium y es rico en biodiversidad. Esta zona es un refugio para piratas, corsarios y razas marinas, siendo una vía esencial para el comercio y las incursiones marítimas.

Terreno: Mar interior rodeado por Nobelium, con varias islas pequeñas y arrecifes.

Clima: Mayormente templado y tropical en algunas áreas.

Facciones y Culturas Principales: Refugio de piratas y corsarios, así como el hogar de civilizaciones marinas que controlan las rutas comerciales.


La leyenda de las diosas gemelas

Al principio de la existencia, no había nada, solo un vacío absoluto sin tiempo y espacio, hasta que el nacimiento de la realidad desgarró la virginidad del universo, moldeando la materia y dando inicio al tiempo. 

De aquel acontecimiento nacieron dos seres cósmicos de poder absoluto, La luz y La oscuridad, ambos seres primordiales se conocieron e inmediatamente se enamoraron y se odiaron al mismo tiempo. Eran tan similares como diferentes, egoístas y ambiciosas, no estaban dispuestos a compartir el universo de su padre Realidad a no ser que una se sometiera a la otra. Ambos seres comenzaron a pelear entre sí por la dominación del universo, muriendo y resucitando de mil formas diferentes, hasta que sus cuerpos físicos ya no pudieron seguir el ritmo de la destrucción. 

En un último choque titánico, los cuerpos de las diosas se rompieron en billones de pedazos, dando fin al conflicto y comenzando una era de paz en el universo.

Los restos de los seres fueron atraídos hacia un punto estéril, en donde se fusionaron y moldearon formando un nuevo mundo.

La carne de las diosas formaron las tierras y las montañas, de su sangre los mares y los ríos, y de su aliento los vientos y las nubes, de esta forma nació un nuevo mundo, Nobelium. En el nuevo mundo nacieron los primeros dioses, luego nacieron los inmortales y finalmente los mortales, todos hijos de la luz y la oscuridad. 

Todo parecía tranquilo hasta que la discordia y los malentendidos avivó las llamas de un nuevo conflicto, fueron los dioses menores quienes atacaron primero, luego le siguieron los inmortales y como ovejas sin pastor los mortales se unieron a la batalla, dando inicio a lo que siglos después se llamó como la guerra de los Ancestros.

La guerra de los ancestros fue un escenario apocalíptico en donde razas completas eran extinguidas y valientes héroes murieron por nada, el mundo mismo comenzó a resquebrajarse siendo una señal de un gran cataclismo. Cuando la guerra terminó una deidad se empoderó y tomó el control de todo, reconstruyendo y pervirtiendo el nuevo mundo a su imagen.

De aquel acontecimiento nacieron dos seres cósmicos de poder absoluto, La luz y La oscuridad, ambos seres primordiales se conocieron e inmediatamente se enamoraron y se odiaron al mismo tiempo. Eran tan similares como diferentes, egoístas y ambiciosas, no estaban dispuestos a compartir el universo de su padre Realidad a no ser que una se sometiera a la otra. Ambos seres comenzaron a pelear entre sí por la dominación del universo, muriendo y resucitando de mil formas diferentes, hasta que sus cuerpos físicos ya no pudieron seguir el ritmo de la destrucción.


Anotaciones

  • Este es un borrado del Worldbuilding, nacido como una reacción involuntaria cuando escribía la historia de Gromak, lo cual solo era una practica para escribir ensenas sexo.
  • Este mundo esta relativamente inspirado en franquicias como Conan el bárbaro, Bastard!!, Rance, Berserk, Words Worth, Heavy Metal y demás series.
  • El mundo de Gromak es fantasía cruda, con héroes fuertes, violencia explícita, criaturas místicas, lleno de sensualidad y decadencia.
  • Gromak es una historia +18 en donde hay, hubo y abra prevenciones como violaciones, incesto, Netorare y demas.
  • El mundo aun esta en desarrollo, por lo que se aceptan ideas u opiniones para el desarrollo.

Acontecimientos y personajes de Gromak

Eventos antes de Gromak La guerra de los ancestros - También llamado la guerra del destino en donde los dioses mayores lucharon por el cont...